载入中…
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· 表格可点列头排序;「占领格子」依兵锋所至之染色计(补给线即由此连通),「占领城池」以城头旗属计。
· 战宽(攻 / 守)= 临阵可列之兵:攻受主将武值所限、守受主将文值所限,每 1 点统兵 100;无将之军唯 3000 可列。
· 余兵不列阵,不入攻防结算(伤亡仍按全军摊派)—— 兵多而将弱,反不如分营别将。
· 上限=主将(文+武)× 80 人之数(无将之军唯 3000)。 可补者,回本国之城、四境无警之时,本番最多可自后备补入之兵 —— 取「每番之额(上限八分之一)/尚缺之额/本国此兵种后备」三者之最小。
· 后备乃一国兵源:每旬按各邦控城征丁(京城 120・府城 60・军镇 40・关隘 25,再乘本国兵源系数)自动入池,并以该邦兵种偏好分派。 沙盘「🩹 补充」耗黄金取之于池,「🔁 易兵」则留百人骨架、余兵解甲归池,再按新兵种徐徐补齐 —— 新兵入伍,经验按其所占之比稀释。
· 功绩 = max(0, 斩获 × 1.5 − 阵亡) ÷ 1000 + 攻城值 × 0.05 —— 杀敌之叙自一倍半起计,自损不变;破城亦录其功。
· 叙功一列=今日新增的功绩(自上次提叙以来,保留一位小数);已提叙功一列=今日之前的历史功绩合计,亦即累计已叙入父荫家世表之数。
· 父荫之将每满 5 点提叙一次,只提增量(未满之数结转续叙,次日绝不重发旧功);无将之军只进行伍总账,不叙个人功。
· 指挥一列示所认领的角色;若账号未认领角色,则注明其账号。
· 战宽(攻 / 守)= 临阵可列之兵:攻受主将武值所限、守受主将文值所限,每 1 点统兵 100;无将之军唯 3000 可列。
· 余兵不列阵,不入攻防结算(伤亡仍按全军摊派)—— 兵多而将弱,反不如分营别将。
· 上限=主将(文+武)× 80 人之数(无将之军唯 3000)。 可补者,回本国之城、四境无警之时,本番最多可自后备补入之兵 —— 取「每番之额(上限八分之一)/尚缺之额/本国此兵种后备」三者之最小。
· 后备乃一国兵源:每旬按各邦控城征丁(京城 120・府城 60・军镇 40・关隘 25,再乘本国兵源系数)自动入池,并以该邦兵种偏好分派。 沙盘「🩹 补充」耗黄金取之于池,「🔁 易兵」则留百人骨架、余兵解甲归池,再按新兵种徐徐补齐 —— 新兵入伍,经验按其所占之比稀释。
· 功绩 = max(0, 斩获 × 1.5 − 阵亡) ÷ 1000 + 攻城值 × 0.05 —— 杀敌之叙自一倍半起计,自损不变;破城亦录其功。
· 叙功一列=今日新增的功绩(自上次提叙以来,保留一位小数);已提叙功一列=今日之前的历史功绩合计,亦即累计已叙入父荫家世表之数。
· 父荫之将每满 5 点提叙一次,只提增量(未满之数结转续叙,次日绝不重发旧功);无将之军只进行伍总账,不叙个人功。
· 指挥一列示所认领的角色;若账号未认领角色,则注明其账号。