四种玩法(开房时选定):A · 竞技局 屏蔽宫女,纯拼策略;B · 宫女局 宫女技能全线被动生效;C · 卡牌局 宫女化作手牌,每轮出牌;D · 宫斗杀 三人组队共斗关卡(详见下方「玩法D · 宫斗杀」)。
当前仅开放 D · 宫斗杀,A / B / C 暂未开放(开房时已置灰锁定)。
一局怎么走:用自己的妃子「+ 开房」→ 他人「加入」,满 8 人发起者「开战」→ 每人每回合选一个行动与目标地「落子」,全员落定即自动结算;有人迟迟不动,发起者可「催 战」(未落子按待机处理)→ 只剩 1 人或打满 12 回合终局,出排名并计入群芳战绩。
| 行动 | 可选目标 | 命中 | 自身代价 | 效果 |
| 下毒 | 六处 + 御膳房 | 90% | 好感 −0.5 | 目标地所有人受伤:气血最高者 −2,其余各 −1(波及衰减);正在养生者伤害减半 |
| 暗杀 | 六处 + 御膳房 | 75% | 好感 −0.5 | 只杀目标地气血最高 1 人 −3,可穿透养生(仅 −1),并令其下回合行动作废 —— 专治领头羊 |
| 诬告 | 六处 + 摘星楼 | 85% | 气血 −1 | 目标地所有人好感:最高者 −2,其余各 −1;被诬告致好感归零者,计入你的击败 |
| 送膳 | 乾清宫 | — | 落空 −1 气血 | 须身处乾清宫(不在而送=失仪 −1 好感);每轮圣意随机 2 维(容/宠/才/权),各维居首者 +1 好感,并列随机取 |
| 养生 | 无 | — | 无 | 回血 +1.5(气血<8)/+0.8(气血<12);连养每轮递减 0.3(下限 +0.2),气血封顶 12 |
| 移动 | 六处 + 三处特殊地 | — | 无 | 本轮计划、下轮抵达,可「继续驻留」不来回弹;特殊地准入:御膳房 好感≥6、摘星楼 气血≥6、乾清宫 好感≥5 |
| 待机 | 无 | — | 无 | 自身 +0.5 气血 +0.5 好感,同宫者各 +0.1,且本回合受到的气血伤害 −1 |
特殊地被动:身处御膳房 → 自己 −1 好感,并让所有养生/待机的人 −1 气血;身处摘星楼行诬告 → 自己 −2 气血,并让待机者与在乾清宫送膳者 −1 好感。每轮自然回复好感 +0.2。
同时结算:回合初统一快照,命中、受害者、养生免疫一律按快照判定,伤害与治疗最后一次性落账 —— 不存在「先下手把人砍了、对方这轮白打」的先手压制。
看不见的手:别人的行动与目标根本不下发,你只看得到自己的;战报里与你有关的给全文,无关的只作匿名播报(「有人下毒,2 人受伤」)。未认领妃子也可点「观战」入席,只见结果与匿名播报;司礼(admin)可全局观战。
开局设定:开房者选定玩法(当前仅 D · 宫斗杀)、可设房间暗号(有暗号须报号才能入席);终局规则固定(剩 1 人即止,或打满 20 回合),开房时置灰不可改。一妃可同时参加多局,互不冲突。
三种赛制:妃子自行开房=自由赛;司礼开房=锦标赛(司礼不入局,只作主持);玩法C 卡牌局另设一榜。战绩分表统计,互不相混。
+ 击败×3 + 气血伤害×0.5 + 好感伤害×0.4 − 承伤×0.1 + 名次分(10/7/5/3/1)。战绩跨局累计,派生胜率 · KD · 场均杀伤 · 总积分。
玩法C · 卡牌局:
① 牌库=你名下已有的 R 卡宫女(只有 R 卡在深宫杀里有实效,SR / SSR 不入牌库),每位宫女计 2 张(同一宫女可同时有两张在手)。若一张 R 卡都没,则本局无牌可出。
② 开局发 5 张;每轮结算后补满 5 张。
③ 落子时最多用三张:1 张进攻牌 + 1 张防守牌 + 1 张通用牌(各归各位,不可混放);也可弃牌(每轮最多 2 张)。出牌与行动同时提交。
④ 用过的牌冻结 3 轮——本轮用过,接下来 3 轮不会再出现;弃掉的牌不冻结,立刻回到牌库。
⑤ 牌分三类,各归其位:进攻牌(只可放进攻位:提升下毒/暗杀/诬告的命中与伤害)、防守牌(只可放防守位:减免所受气血/好感伤害、战后回血)、通用牌(只可放通用位:同宫全员气血/好感加成、送膳所得好感加成等;打出即当轮生效,不占攻防名额)。
⑥ 效果一律 ×宫女等级(Lv.3 的「寻医问药」=下毒命中 +30%)。
⑦ 手牌只有自己(与司礼)可见;战报里他人出牌只显示「有人打出进攻牌」,不露牌名。
玩法D · 宫斗杀(3 人组队 PvE):
① 三人成队:房主开房时选关卡,满 3 人自动开战(不足 3 人房主可点「开战」时会被拦下)。
② 数值取自妃子本人:气血 = 容貌/10 + 10;下毒命中 = 90 + 权势/20 + 牌;暗杀 = 75 + 才情/20 + 牌;诬告 = 85 + 圣宠/20 + 牌(上限 95%)。下毒/暗杀打对手气血,诬告打好感。
③ 默认出牌:牌库与玩法C 相同(本人 R 卡宫女,每位 2 张,发 5 补 5,用过冻结 3 轮;进攻 / 防守 / 通用三位各 1 张)。
④ 地点精简:御花园(起手,待机 +0.3)、醉江南(对手所在,进攻命中 +10%)、御膳房(下毒伤害 +1)、太医院(养生 +1 气血)、摘星楼(诬告伤害 +1);攻击无需选目标地,只须在「目标对手」里挑打谁(不选则打存活中的第一个),只有「移动」要选去处。
⑤ 一关可能不止一人:自关卡3起,对手带随从(如高明珠携西域间谍、石露的哑巴宫女),三位各按自身战术出手一次;须将对手尽数放倒方算通关。
⑥ 关卡解锁:挑战关卡 N 须全队三人都通关关卡 N−1;有人没打通,开战时会点名提示。现有关卡:关卡1 · 高明珠(气血 24 / 好感 20,命中 +10%,六成直取气血最少者)、关卡2 · 石露(气血 35 / 好感 30,命中 +20%、诬告防守 20%、暗杀杀伤 +1,四成登摘星楼诬告)、关卡3 · 高明珠(携二随从)(本体气血 24 / 好感 20;西域间谍气血 23、下毒命中 +30%,五成群毒;石露的哑巴宫女气血 22、暗杀命中 +30%,五成随机直取)。
⑦ 战绩:按关卡记最快击杀榜(回合少者在前,同回合先通关者在前),保留小组三人姓名与各自积分;积分 = 输出伤害 + 存活 30 + 通关奖励(60 − 回合×3,不为负)。